最后甚至不敢玩并胡言乱语。
但后来冷静后,他还是强撑着玩了下去,最后还给予了这款游戏很高的赞誉。
说到底。
恐怖游戏如果不吓人,那还叫恐怖游戏吗?
正是因为吓人,正是因为让玩的人满头大汗,这才能在通关后产生无与伦比的成就感。
所以哪怕过程有些波折,哪怕玩的时候破口大骂。
他还是给予了《逃生》,以及背后制作方Avalon非常高的评价,从游戏玩法乃至技术层面都一顿猛夸,甚至在媒体评测文章结尾,写上了类似于‘国内单机游戏之光’这样的话语。
并且表示,自己十分期待Avalon的下一款游戏,并衷心希望他们能够再度进化。
当然。
期待归期待。
他也稍微提了一句,下一款游戏如果能别那么恐怖,能别完全除玩家兵器就更好了……
而他没想到的是……当时他只是随口一说,想来Avalon也不可能那么快立刻推出下一款高规格游戏。
可现实是。
来了!
这就来了!
然后他升起了和玩家们一样的想法,那就是——
“……Avalon到底从什么时候开始准备的啊?为什么游戏出得那么快?”
张达喃喃自语,看着大变样的Avalon Game平台,总觉得自己隐约抓到了什么,但细想又想不通自己到底抓到了什么,是这平台功能升级的时机?还是Avalon近乎恐怖的游戏开发效率?或者两者之间有什么联系?
“算了!”
张达想了好一会,最终还是想不通,只能甩甩头,暂时放弃了深究的念头,玩家们的热情已经点燃,作为媒体人,他更迫切想知道这款被寄予厚望的“Avalon下一款游戏”究竟成色如何。
他深吸一口气,然后带着混杂着期待和一丝对Avalon恐怖游戏的警惕,点开了《求生之路》详情页上那个醒目的播放按钮。
短暂的黑暗后,画面亮起。
那熟悉的,犹如一艘破浪前行的古老帆船剪影的Avalon公司LOGO出现,简洁而充满力量感。
但是。
Avalon的LOGO掠过后,宣传片却没有如预想般立刻切入火爆的实机画面。
屏幕反而再次陷入深邃的黑暗。
紧接着,一点微光在黑暗中凝聚、旋转,仿
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