善,最终才诞生出了新时代的《塞尔达传说:旷野之息》。
只能说百年老店的厉害之处就在于此吧,他们可以很好地将经验和理念传下去。
期间肯定会有很烂的作品。
这是不可避免的。
但只要不是人全部没了,只要底子在,总有翻身的那一天。
比如说马里奥U,这款2D马里奥作品,其实真的让人玩完就感觉,2D马已经完蛋了……
马里奥制造出来之后,这种感觉就更强烈了。
但他们愣是在后面又搞出来了部《马里奥惊奇》。
只能说,真挺厉害的。
相比起来,索尼反倒感觉越来越不行了。
虽然后来互联网突飞猛进,改变了人们的生活及娱乐,连带着也改变了人们对游戏的喜好和需求,当时确实是强竞技、强社交游戏,或者说,服务型游戏的时代了。
但索尼在ps4时代就改成通用架构,直接放弃了自己的野心,只把ps当现金牛用。
确实挺让玩家们无语的。
还有后面什么DEI……
只能说。
唐瑶穿越前就有种感觉……总感觉游戏主机这个生意啊,已经日薄西山,快要完蛋了。
微软的XBOX很显然已经不准备干了,所有决策都在表明这个事实。
而索尼的第一方游戏,别说是锐减了,腰斩都是抬举它,这再加上后面各种乱七八糟的决策……都透着一股别扭感。
最后反倒是任天堂成为了主机领域的唯一裱糊匠,确实是厉害。
但它们那破机器……
“……这怎么越想越觉得游戏这行业不行啊?”
唐瑶写着写着,思维发散,想到前世记忆中御三家的状况后,感觉道心都要不稳了,直接小声吐槽了一句。
不过很快。
他就轻轻摇了摇头,然后看着屏幕上自己写出来的东西——那些关于游戏本身,关于开放世界,关于制作理念的东西。
忍不住轻轻笑了笑。
想什么呢!
这里又不是自己记忆中的前世。
而且就算这里的游戏行业,最终发展到那种地步……其实也没差。
行业是有问题,成本高企、巨头摇摆、玩家口味变迁……这些都是冰冷的现实。
但游戏本身呢?那创造乐趣、探索可能性的核心呢?
任天堂那破switc
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