渐露出玩味的笑容。
屏幕上2、3、4号房间的开锁密码竟然全部都是1。
“游戏似乎变得有趣起来了。”
方明并不在意墙壁上的海绵层,因为他早就猜到游戏的设计者不会把问题设计的如此简单,否则也不会在规则3中加一条提问。
所以想要破解这次的游戏,就是如何通过这次提问将信息传递给其他的队友。
裁判在讲解规则3的时候特意明确,只能询问不超过所有人认知的问题,不超过认知便阻断了直接询问密码的可能。
比如询问自己房间的密码是否是1,虽然其他三个队友都知道,但是自己不知道,所以这个问题超出了所有人的认知。
以此类推涉及其他队友的密码也会出现同样的问题,所以关键就是要如何隐晦的在问题里加入信息。
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