即便雷恩将鼓风机拉的飞起,也没啥用。
雷恩想到的办法,自然也不是这个。
只见他将注意力集中在巫师学徒(超凡)面板上,并在巫术‘灼热之触’上加了一点技能点。
虽说这两点剩余的技能点,原本是留作提升破限值,从而应对强敌的。
但雷恩考虑到,一旦锻造战锤成功,他的铁匠职业等级大概率会升级。
这样的话,升级之后的剩余技能点数,就能再次恢复至两点,并不影响。
当然,加点最主要的一个目的,还是为了验证雷恩之前的猜测,就是巫术‘灼热之触’的威力,除了和精神力挂钩之外,和技能等级到底有没有关系?
随着这一点技能点的投入,瞬间,雷恩的脑海里多了不少练习巫术‘灼热之触’的碎片化记忆。
仿佛就像是雷恩已经日夜修炼巫术‘灼热之触’数月之久。
很快,雷恩便发现,对原本的咒语,他似乎可以省略数个音节的发音。
也就是说,念咒的速度变快了!
回过神来的雷恩,再次将注意力集中在了巫术‘灼热之触’的图标上,只见图标下方的那一行小字悄然发生了变化。
灼热之触lv2(5/300)
灼热之触lv2效果:消耗一定量的精神力,以特定巫术模型引动周围的火系能量粒子,使宿主手掌前方一定范围内产生高温伤害。
(注:施术时间2.4秒,威力由持续时间和宿主的精神力成正比,接触距离越近,威力越大。当前有效杀伤距离:0~0.5米。)
咦?
雷恩敏锐地察觉到了系统表述的变化。
施术时间从原先的3秒缩短为了2.4秒,时间上缩短了近20%,这应该是来自咒语音节压缩的效果。
然而,雷恩最关心的,关于威力上的表述,似乎没有任何变化。
这不禁让雷恩有点郁闷。
看来,巫术的威力还是取决于精神力,而熟练程度,影响的则是施展巫术时的速度。
仔细一想,雷恩倒也觉得挺合理的。
因为巫术模型是固定的,在消耗的精神力不变的情况,巫术的威力怎么可能会随着熟练度的提高而变大呢。
如果能,那么就会出现精神力刚入门的一级巫师学徒,通过长时间的练习,从而施展出威力极大的某项巫术,这显然不可能。
当然,或许还有其他方法能提升
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