一位头发花白的老奶奶不太确定地说。
在她体验游戏的过程中,那些需要操作的都玩不太来。
比如马里奥,她连起跳后在空中位移这种基础操作也做不好,只能单线程操作,手柄在她手里同时最多就能按一个键。
什么?前进和跳一起按?不行,太复杂,理解不能。
唯一一个让她玩进去的,是个开店卖卷饼的游戏,只要挥动着体感手柄,在屏幕上不停点击就好。
取出配料,制作卷饼,打包,递给对应的客人,收钱,偶尔还要盯住吃白食的乞丐,和偷钱的小偷。
挣够了钱之后可以升级店面的设备,需要操作的东西就越来越少。
说实话,挺没意思的,但她就是不知道为什么,沉迷于那个做饼,挣钱,升级的循环之中,按手柄按到关节疼。
在把店面升级到升无可升后,才停下来,随后陷入一种诡异的失落中。
现在想来,应该就是沉浸在这个简单的过程里,无法自拔。
“不对,沉浸感虽然对游戏很重要,但不是最重要的东西。”
安德烈牧师给出否定的答案。
“那是成就感?”另一位主教说。
他最喜欢的是双塔城方块这个游戏,看着奇形怪状的砖块被垒成整齐的样子,然后随着一根长条放入,四行消掉,积分增加。
他享受那个积分累计,这一把比上一把进步一点,排名在排行榜上逐步向前的过程,充满成就感。尽管现在他的排名在总榜上只不过是十万开外,但他有信心更进一步。
“成就感,有点沾边,但不全对。”安德烈牧师给出一点肯定。
“是不断突破难关的正反馈过程。”
这位显然了解过些游戏方面的知识,知道正反馈过程。
比同僚们更卷一些。
“是只要努力就一定会达成目标的稳定收获感。”又一人说道。
在他看来游戏很重要的一点,是无论任务还是挑战,只要达成,就有奖励,角色也会获得提升,最终通向成功。
而这在现实中是不可能的,努力不代表一定有提升,一定有收获,一定会换来一个好结局,现实太复杂了。
“想象力。”
“战胜对手。”
“收集带来的满足感。”
……
七嘴八舌地说出一堆回答。
等主教们看法都发表得差不多了,安德
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