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第214章 老年大学习

作品:恶龙,为了赚钱选择文化胜利作者:一枚有趣的土豆
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一位头发花白的老奶奶不太确定地说。

在她体验游戏的过程中,那些需要操作的都玩不太来。

比如马里奥,她连起跳后在空中位移这种基础操作也做不好,只能单线程操作,手柄在她手里同时最多就能按一个键。

什么?前进和跳一起按?不行,太复杂,理解不能。

唯一一个让她玩进去的,是个开店卖卷饼的游戏,只要挥动着体感手柄,在屏幕上不停点击就好。

取出配料,制作卷饼,打包,递给对应的客人,收钱,偶尔还要盯住吃白食的乞丐,和偷钱的小偷。

挣够了钱之后可以升级店面的设备,需要操作的东西就越来越少。

说实话,挺没意思的,但她就是不知道为什么,沉迷于那个做饼,挣钱,升级的循环之中,按手柄按到关节疼。

在把店面升级到升无可升后,才停下来,随后陷入一种诡异的失落中。

现在想来,应该就是沉浸在这个简单的过程里,无法自拔。

“不对,沉浸感虽然对游戏很重要,但不是最重要的东西。”

安德烈牧师给出否定的答案。

“那是成就感?”另一位主教说。

他最喜欢的是双塔城方块这个游戏,看着奇形怪状的砖块被垒成整齐的样子,然后随着一根长条放入,四行消掉,积分增加。

他享受那个积分累计,这一把比上一把进步一点,排名在排行榜上逐步向前的过程,充满成就感。尽管现在他的排名在总榜上只不过是十万开外,但他有信心更进一步。

“成就感,有点沾边,但不全对。”安德烈牧师给出一点肯定。

“是不断突破难关的正反馈过程。”

这位显然了解过些游戏方面的知识,知道正反馈过程。

比同僚们更卷一些。

“是只要努力就一定会达成目标的稳定收获感。”又一人说道。

在他看来游戏很重要的一点,是无论任务还是挑战,只要达成,就有奖励,角色也会获得提升,最终通向成功。

而这在现实中是不可能的,努力不代表一定有提升,一定有收获,一定会换来一个好结局,现实太复杂了。

“想象力。”

“战胜对手。”

“收集带来的满足感。”

……

七嘴八舌地说出一堆回答。

等主教们看法都发表得差不多了,安德

…。。
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