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第151章 十八国玩家联合围剿!(月底最后两天求月票!)

作品:互联网时代,谁还做传统游戏?作者:达尔文动物园
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销声匿迹……不过片刻功夫。

《战争之王》的讨论区里,一时间只剩下新发的帖子,那些日文和英文的抗议贴,纷纷被挤到十几页后。

仿佛从来没有存在过一样。

但那当然是不可能的。

这声势浩大的十八国玩家联合声讨,在全世界玩家圈都引起巨大轰动——甚至从游戏圈外溢到社会新闻领域,被很多媒体和自媒体报道。

对筑梦来说,算是一次因祸得福——

《战争之王》再次获得了一次大范围曝光。

而且是相当精准的曝光!

会被这件事吸引过来的,大都是对[游戏]和[战争]两个要素感兴趣的玩家,而这恰好是《战争之王》的目标用户。

《战争之王》的Demo下载量再上一个台阶!

比Demo下载量提升更快的,是《战争之王》的愿望单收藏数量。

——愿望单约等于购物车,把游戏加入愿望单,就可以第一时间了解这款游戏的开发进展和折扣信息,想买的时候也能迅速结算。

愿望单的收藏数量,对一款未发售游戏来说至关重要,甚至在很大程度上攸关生死。

而此时的《战争之王》,这项数据增长速度快得吓人。

——如果说Demo下载量是快速上涨的话,那愿望单的收藏增幅,就是垂直起飞!

正常来说,这不太合理。

一般情况下,是玩家们试玩了Demo觉得合口味,才会把游戏加入愿望单。

但在《战争之王》这里,愿望单收藏数据超过了Demo下载量近四倍!

从参加科隆展到现在的热度三连击(科隆游戏展开幕之夜、划时代的沉浸式新技术、十几国玩家联军围剿出云),一举把《战争之王》推上了愿望单的冠军宝座!

在第二天热度进一步发酵后,又借着愿望单排行榜冠军的热度,冲上了[游戏热度榜]亚军位置。

两相结合,让《战争之王》成功捕获了更多路人玩家。

而这一次,靠着榜单吸引来的路人玩家,又是比之前更精准、转化率更高的潜在用户!

就这样,《战争之王》的各项数据像滚雪球的一样越滚越大……

而这——

就是打榜的价值!

夏国的Vapour玩家目瞪口呆。

而大举出动、围剿出云玩家的二游玩家们,则微微一笑。

收兵之前打

…。。
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