离谱。
但这玩意儿又非常符合许梦一贯的“看热闹不嫌事大”人设。
以至于大家疯狂吐槽之后,很快就接受了这个结果。
飞船里本来快要冷静下来的玩家,也打得更凶了!
而不在线的玩家和网友们,则一窝蜂全跑去求助开发组。
尤其是开发组的头头奈特·沃克。
很快,奈特·沃克的评论区就被一句话刷屏:
“先生,你也不想让《深空残响》无法登陆吧?”
——
迷失之船开发组。
奈特·沃克和同事们早就发现了问题。
他们作为开发团队,一直都有人盯着《深空残响》和迷失之船的情况。
所以从飞船跃迁到太空开始,就已经高度关注这件事。
也是亲眼看着迷失之船坠入大海,以及其后发生的一系列事情。
以他们的从业经验出发,当然应该想办法介入。
不然到时候全服玩家都没办法玩《深空残响》,那就是灾难性的公关危机。
可筑梦游戏不一样。
迷失之船正式登录虚拟世界后,他们已经没有权限直接修改后台。
这也不只是对他们的限制。
实际上,所有已经在虚拟世界更新的内容,想要改动都必须递交申请、说明缘由、通过审核,才能介入修改。
这一点,不论是自家的开发团队,还是第二方、第三方的开发团队都是如此——当然,自家的开发团队,跑流程肯定更快一些。
唯有两个例外:
许梦和小梦。
在虚拟世界,他们俩想干嘛干嘛,谁都管不着他们。
奈特·沃克第一时间就递交了介入申请。
他明白许梦的运营理念,并没有申请把整艘船捞出来、放回原处,而是希望堵住漏水,让《深空残响》的游玩不受影响。
只是很遗憾,许梦刚刚发布的动态,已经表明了他的态度:
不介入,让玩家们自己决定事情走向。
于是乎,玩家们最后一个可以借助的外力,也被堵上。
……
迷失之船开发组也没有就此置身事外。
他们集体登录游戏,以玩家的身份传送到迷失之船,帮忙封堵漏洞。
开发组集体现身,抢救迷失之船,这个发现极大地提振了玩家们的士气。
更多玩家慕名
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