走完全程。
可现在呢?
把躲猫猫玩成BOSS大战,一次又一次变成不同形态,毫无顾忌地跟玩家们大战一场又一场。
这狂野、激情的玩法,跟他往常低调克制的做法简直判若两人!
所以……是有什么喜事吗?
……
许梦确实挺高兴的。
不过不是为已经发生的事情,而是为一件即将发生的事情——
他身上还一直背着一个系统任务:
【虚拟跃迁】:引导、带领全球游戏娱乐产业,从生产到消费,全面迈向虚拟时代!
这是一个极其复杂、困难的工作。
但经过他不计成本的投入和推动,终于看到了完成的希望!
随着造梦机销量突破1亿,全息设备铺遍全球、将虚拟和现实联通起来,越来越多现实中的娱乐形式进驻蔓生都会……
在“消费端”,游戏娱乐产业已经毋庸置疑地在大踏步迈向虚拟时代。
可在“生产端”,进展却没能跟上他狂飙突进的节奏。
只靠筑梦自己的开发团队扩张,吸纳海外开发团队,和少数几个合作公司的开发团队,完全无法满足任务的需求。
不过现在,这种局面很快就会发生改变——
[全球开发者创意大赛],一口气将全球开发者都拉入虚拟游戏时代。
至少在最近这几个月,全球几乎所有传统游戏开发工作都已经停摆。
绝大多数开发者都通过[创世引擎],进入虚拟开发时代。
甚至很多原本不是开发者的人,也加入虚拟游戏开发的行列。
只要这场创意大赛取得成功——诞生出一批优秀的游戏、得到玩家们的认可,开发者们赚到钱、或至少看到赚钱的希望。
那全球的游戏开发者,就有可能来一次跳跃式的发展——
越过中间痛苦而漫长的过渡阶段,一口气从传统开发方式、跳跃到虚拟开发的新时代!
届时,这个原本需要至少数年来完成的任务,就可能被他一口气完成!
而现在,这个至关重要的创意大赛,马上就要开启超前测试,迎来第一批玩家。
超前测试的情况,将在很大程度上影响大赛正式开启后的进展是否顺利。
在这个关键节点上,许梦也无法免俗,被强烈的期待感推动着,想要做点什么。
这些天里,放出越来越多的测试
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