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第613章 新鲜感

作品:游戏制作:从重铸二次元游戏开始作者:月莹夜
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更好的光影,更好的水体渲染,以及最重要的,2D游戏视角下场景的透视和旋转。

叶飞扬转动鼠标右键,想换个角度看得更清楚一些。通常来说,这种2.5D游戏,视角都是锁死的,或者只能做有限的缩放。

但在游戏的PV中,《星核熄灭》是演示了旋转功能的,于是随着鼠标的转动,下一秒,屏幕上的画面,真的随着他的操作旋转了起来。

虽然旋转的角度不大,大概只有左右各45度,但就是这有限的旋转,让整个场景的立体感和纵深感一下子就出来了。

原本平面的场景,瞬间变得“活”了过来。

他能看到树木背后的阴影,能看到石块侧面的纹理。

这种旋转,和之前的2.5D游戏还有所不同,这个被称之为“2.5D+”的技术,是星辰游戏引擎的独门绝技。

脱胎于HD-2D,但又和HD-2D不同。

和很多使用3D技术,再以俯视角镜头,来实现的旋转的游戏不同,星辰的2.5D+,采用的是2D预渲染的贴图,以此来保证极高的美术精度和细节,同时大幅降低对硬件的性能要求。

但在关键的交互物件,比如角色则使用3D建模。

最后通过引擎,将两者融合在一起。

说起来简单,但要实现起来,尤其是要解决2D背景和3D模型之间的光影统一、遮挡关系、物理碰撞等一系列问题,其中的技术难度,不亚于从零开始开发一款纯3D引擎。

那为什么要这么做呢?

答案其实很简单,除了对美术的追求之外,最大的好处就是,一般的3D转2.5D游戏放到手机上,依然很吃性能。

但2.5D+技术,可以实现在18年的主流手机上,呈现出该有的流畅画质。

甚至就连光影效果,也因为是预渲染贴图,可以全部拉满。

当然,对于叶飞扬来说,他最大的感受,就是他的笔记本电脑也可以轻松开启全高画质,而且在这种画质下,2D游戏独有的细腻感,和画面感,呈现的非常好。

就在叶飞扬感叹场景的时候,画面中的角色缓缓地动了一下,挣扎着坐了起来。

一个对话气泡从角色头顶冒了出来。

【水……我还活着?头好痛……这是哪里?】

随着这句话,鼠标出现在了画面中,叶飞扬下意识的点了一下鼠标,角色应声站起,踉跄了一下才站稳。

很

…。。
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