社会会乱套,但是也可以有别的方法呀!
联想到自己,给那些杀戮都市玩家发的生命币,也就相当于其本身的一条生命。
在之后完成猎杀任务后,按贡献分配的积分,还可以兑换复活队友,或是给自己增加生命币的选项。
有了多余的“生命钱币”,在被杀死后,会在初始的房间复活,因为那是事先设置好的,统一复活点。
但如果把这个小范围的活动,扩大化呢?
将一整个城市的人,甚至一整个国家的人,都套上复活权限。
平时生活、衰老、受伤都不会有影响。
直到意外死亡。
尸体留在原地,但会在另一处事先设置好的重生点,复活一个一模一样的人。
“嘶~”
越想,吕顾被墨镜遮挡住的双眼,瞳孔便越放越大。
一个光想想就恐怖异常,但貌似自己实行起来,并没有多难的画面浮现在脑海中。
一个人死了,然后会在另一个地方出现,这是什么?
“这不就是地府吗?!”
几乎是越想越激动,吕顾直接索性坐了起来,一把摘掉了脸上的大框遮阳镜。
满脸激动地打开灰色面板,在模组商店中翻找了起来。
随后很快,一些模组出现在了视线中。
“大型模组:暮色森林”
“售价:1000万mc”
评语:“奇幻与魔法的大门已经敞开,而你需要的只是付出一颗钻石。”
“大型模组:以太维度(天堂)”
“售价:1000万mc”
评语:“萤石门框上流下的水,是谁的遗憾?”
这两个可以说是知名度最高,也是很多老玩家都耳熟能详的模组。
两者的共通点,便是为原版我的世界,添加了更多维度。
要想复刻出“转世投胎”的地府效果,对如今身怀MC模组之力的吕顾来说,也不难。
死亡投入地狱,通过复活权限和重设复活点,就能很好地集中管理。
而投胎,就像是之前对狐狸女孩做的。
完全也可以通过村民,制造自动化程序,搭配tp坐标传送,来实现投放。
现如今,唯一的难点就是,标注了重生权限的人死后该“放哪”?
虽说没什么重大灾害,不会一下死很多人。
但当这个面积扩大到一个城
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