注这场BOSS战。
他显然对仙峰寺剧情以及部分布局做了大幅优化与修改。
比如说,接下来这一场BOSS战在《只狼》原作里并不存在,这是齐霁在不影响故事主线情况之下,为苇名篇专门添加的一场原创BOSS战。
目的是强化人物塑造。
提升剧情的体验。
更有史诗感!
齐霁删除了“幻境寻猴”的解密类考验,不仅为仙峰上人增加了大量的戏份,更是以此为剧情节点将其设计成为仙峰寺终极BOSS。
虽然在原作之中。
仙峰上人根本没有过表现。
估计很多玩过游戏的都不一定知道这个人物,即使知道这个人物、也不一定知道他是谁,只以为是一位普普通通的老僧,无论是互动和剧情都较少。
但并不妨碍制作。
齐霁的每一颗灵感结晶。
不只是有作品本体产生的素材。
这其中会包括整个系列作品、官方、官方资料、其他衍生品,以及剧情提到过,却没有出场过的所有重要人物。
因此。
齐霁的素材要比游戏内容看起来多得多。
这么说吧,齐霁不仅能把在游戏里没有过任何表现的仙峰上人设计成BOSS战,他甚至可以把从来没有出场过的“巴”、“丈”放出来。
虽然“巴”、“丈”从没有在游戏本体或官方衍生作品里出现过,但因为这两个人物是明确存在过、且会对主线剧情有巨大影响。
那么。
他们就是世界观重要组成部分。
这种情况之下也会进入齐霁的素材库。
因此只要齐霁愿意,他就可以将他们创造出来,只不过为确保苇名篇剧情正常、逻辑通常目前不是时候。
未来齐霁要是放宽剧情同步值要求。
那么从理论上来讲,用不死斩开门献祭足够的祭品,也是可以将死去的巴或丈重新召回人间,而这也完全符合剧情以及世界观逻辑。
当然。
这都是以后的是。
齐霁现在肯定是不会放开剧情同步限制的。
这种事起码也要等大部分冒险家已经体验过主线剧情再说。
此外,即使齐霁要放开剧情限制,他也不会对所有人都放开,以免地下城官方剧情彻底乱套。
他会将自由探索秘境改写历史当做一种福利。
只有
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