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这个秘境会被制作成一个类似阿拉德大陆能多人社交、联动合作的秘境。
不过与阿拉德大陆更侧重单机体验不同,奇迹城计划打造的热血传奇会是一个超大型多人在线的开放世界,所有冒险家都将处于同一个世界同一个维度。
因此尽管都是网游秘境。
可热血传奇与阿拉德大陆差异化明显。
热血传奇的剧情设计与世界观打磨被削弱了,却更加注重冒险家之间的社交合作。
传奇不仅可以拉帮结派挑战各种危险的怪物区域,所有BOSS和怪物资源都是公开公共的需要抢夺,此外还有沙巴克攻城等玩法。
如此机制。
不可避免会有争端。
冒险家互相残杀甚至能爆出对方的装备。
如果说阿拉德大陆是一个注重故事性与冒险本身的秘境。
那么热血传奇就是一个真正快意恩仇、腥风血雨的江湖,它可以充分诠释一个弱肉强食的世界,可以将人内心深处的暴戾、邪恶、侠义都放大十倍。
云梦尽管从没见过这样的秘境。
可她有预感,这种秘境绝对能吸引庞大受众,从其怪物丰富程度以及世界大小来看,这个秘境与阿拉德大陆一样有长期运行、长期火爆的能力。
极品!
绝对是极品!
不过更让云梦感到惊讶的是《火影忍者》、《海贼王》这样的秘境。
齐霁规划的《火影忍者》秘境是结合究极风暴以及火影手游的设计,最终打造出一个集剧情冒险、人物池收集、竞技场决斗一体的秘境。
海贼王也差不多。
冒险家体验这个秘境,既可以在剧情冒险模式,参与并推动原著剧情,此外也可以通过收集或抽取人物碎片方式,获得人物池里数以百计的人物用于竞技场的决斗。
此外也缝合了手游里的各种活动玩法、内容非常丰富也非常耐玩。
至于塞尔达和诛仙,前者是一个单纯的单机游戏,可以打造出塞尔达历代作品,而诛仙则是一个集网游类秘境、幻境作品于一体的仙侠作品。
可以说。
这六部作品。
每一部都很有特点。
每一部都必然是顶级神作。
云梦相信任何一位领主,只要拥有其中之一,就足以一飞冲天,从此以后吃喝不愁,躺着也能成为顶尖领主,而齐霁领主直接丢出六个让自己选……这手笔太
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