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第二百八十一章 忍界与农场

作品:你这秘境游戏绝对有毒!作者:月下藏锋
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虽然奇迹农场的出现在领地引起很大轰动,其中的玩法细节以及潜力有待进一步研究与开发,但另一个秘境对冒险家带来的轰动与震撼也是完全不遑多让。

齐霁惊讶地发现。

当前进入“忍者世界”秘境的冒险家居然高达四千人!

这可是一个非常惊人的数字,当然如果溯源不难发现,其中有差不多一半并非通过奇迹城进入的忍者世界、而是通过云梦城进入其中。

此秘境显然就是用“火影忍者”改编成的游戏。

齐霁主要融合“火影手游”以及“火影究极风暴”的内容,从而创造出了一个与众不同、极具特色的全新秘境。

忍者世界秘境目前开放的玩法主要有两个。

第一个是剧情战役。

第二个是竞技决斗。

其中剧情战役就是火影手游之中的冒险副本。

齐霁将火影原著的主线剧情设计成一个篇幅极长、关卡众多的剧情战役。

其中可以的剧情分卷有:“羁绊的起始”、“波之国”、“中忍考试”、“燃烧的木叶”、“传说三忍”、“终末与开端”、“风影夺还”、“久违冲锋”、“不死二人组”、“自来也豪杰物语”、“佩恩入侵”……最后到忍界大战。

共有差不多二十个分卷。

每个分卷内都有五六场到十几场不同的剧情。

每场剧情都会以“漫画剧情”+“副本战斗”展开。

每一次开场都有对应的漫画过场,凭此可了解故事的发生与经过。

然后可选择扮演任意一个剧情参与人物,或者使用自己人物池里的人物进行类似阿拉德大陆的副本战斗。

秘境有战力等级系统做平衡性调整。

如果战力值不够高,即使拥有再强大的人物,也会因为受到压制而无法全力发挥,最终导致剧情无法再推动。

冒险家想要提升等级与战力就要日复一日地完成各种任务收集人物,而人物获取方式主要靠贡献点直购或抽奖,当然也有一些活动、任务、战斗也会爆人物碎片。

至于竞技系统?

为了避免与终焉擂台重复。

此外也更大限度展现秘境真实性。

忍者世界的竞技场目前没有平衡模式只有战力匹配模式。

比如说冒险家使用S级忍者进行匹配,他要么选择匹配同样的S级忍者,要么就是多个A、B、C级忍者的组合。

换句话说。

…。。
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