苏子姗道:“咱们店里还行,人少点也能保本,甚至还有点钱赚,倒是我哥那两家店比较尴尬,这两天听说好像都没什么人去了。”
陈程笑笑:“他那也一样,熬过去就好了。”
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这两天,校内脸书的发展速度还在稳步推进,游戏平台的收入开始进入了增长的快车道,赖子版本以及多炸弹的欢乐斗地主受到了很多用户的青睐,不断上翻的倍数以及欢乐豆的设定让许多用户非常上头,日充值金额不断增长。
陈程又搞了个骚操作,他让美工设计了一套成绩结算的UI,每一场牌局赢了之后,就会把这场牌局赢的倍数,以及欢乐豆的数量统计出来,再附上一句夸赞的口号,最关键的是,在统计的页面上,加了一个一键发布的功能,只要点了一键发布,这个成绩就会自动发表在自己的校内脸书的个人说说里,而且,还支持一键回看功能。
所谓一键回看,就是好友通过对方分享的链接,点击之后就可以看到整个牌局的全过程。
一开始,技术人员觉得这个功能很难实现,就算实现了代价也太高,毕竟打牌的全过程是视频格式,服务器要保存他们的牌局,还要生成视频给他们看,这要是大家没事就看朋友的牌局视频,服务器和带宽的压力都大的出奇。
但陈程的思维模式跟他们不一样。
陈程让他们把牌局的源代码记录下来,一旦用户分享了自己的成绩,这把牌的原始数据就会被保留下来。
但是,原始数据很小很小,无非就是用户A、B、C分别拿了什么牌、分别在什么时间内出了什么牌。
而陈程也不让用户看到牌局的真实视频,他是让用户点击观看链接的时候,自动跳转到游戏平台的软件内,然后把源代码加载到这个软件里,让用户在软件上重新模拟一遍牌局。
这样一来,用户只需要下载很小的原始数据,然后通过本地软件客户端内置的游戏代码,就可以把整个牌局轻松的还原出来。
这就像是用户联机打游戏,A出现在这里,并不是游戏将对方的图像传输过来,而是游戏将对方行动的代码传输过来,本地软件根据代码和内置的模型来还原,这样不但能极大的节省带宽,还能半强制的拉动用户下载。
毕竟,如果想看到好友的牌局过程,就必须下载客户端。
为了提高大家分享,以及观看好友牌局的积极性,陈程特地开通了打赏的功能,看到朋友的牌局之后,可以给对方送花或者送其他道具,道具需要
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