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195.好是好,就是太少了

作品:才不是做galgame呢作者:纯洁的米万
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们所认知的游戏3D都是比较简单和粗糙的,可在这个游戏之后,我们才发现原来3D游戏也能做得如此精彩。

游戏当中的第一段CG,做得相当的有意思,通过一段2D的动画,将处于动画片当中的宝可梦们召唤到了奇妙的3D异世界波特拉当中。

而与此同时,宝可梦们也从大家所熟悉的2D形象一下子就变成了3D的模型。

简单却又包含着创作者热情的游戏风格,3D的呈现效果不但没有起到任何的反作用,甚至真的能给人一种:

宝可梦们来到了真实的3D世界的感觉。

而这游戏不仅仅是在表现效果上面突破了以往大家对3D游戏的固有印象,在游戏玩法上也进行了大胆的创新。

在游戏当中,你可以通过摇杆来进行更为精细的移动,类似于围绕着怪物转圈圈,这样的操作在原来的十字方向键的手柄游戏当中是非常难以做到的。

可是使用了摇杆之后就变得无比的轻松。

而在3D宝可梦这个游戏当中,视角上面也做出了非常精细化的处理,不论是单人游戏的旋转,还是多人游戏时的实时变化视角,都做得相当的成功,为这半年多以来一直困扰着各大游戏厂商的3D游戏视角转换问题提供了最合理的解决方案。

困扰3D游戏多年的视点转换问题提供了最合理的解决方案。

游戏环境的细节和在设计过程中所投入的意念之多感到惊讶。

而在游戏玩法上面,宝可梦3D大世界在3D动作过关游戏的基础上,保留了宝可梦本身的核心特色,将宝可梦们的技能、进化以及对应的获得宝可梦之后可以替换进行战斗……

等等要素都完美地融合到了游戏当中。

加上丰富的地理环境关卡设计,契合的宝可梦们的选择以及对应的特色玩法……

都让这个游戏变得极其丰富而有趣。

宝可梦同时还支持4个人同时游玩,可以说是一款非常适合全年龄向的轻松愉快的3D新游戏了。

在这个游戏当中,宝可梦的许多设计可以说提供了非常标准的3D工业化流程,

毫不夸张地说,宝可梦3D大世界是一款教科书式的里程碑。

所以,综合以上因素,考虑到宝可梦3D大世界对整个3D游戏世界的影响和行业标准的制定意义,我在这里给出的是10分】

【一款不能不称为‘无瑕’的游戏”.

pokeni的《宝可梦

…。。
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