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第53章 元素统震,时间结界

作品:网游:开局百倍收益,速通版作者:金皖打老虎
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林夜点开交互界面,显示关系...

【生死挚友】

超越亲密无间的友谊,无保留的信任,可交托生死,视对方重要度超越自身,且至死不移。

“1000点友好度,果然厉害。”

林夜暗暗惊叹一声。

不知道以后还能不能提升了。

估计很难。

已经到了这个阶段,还要继续向上的话,得是什么级别的任务或者操作,才能提升关系呢?

都已经交付生死了。

哪怕就用命救她,也不会超出1000点的友好度范畴啊...

如果不超出界限,那自己1点收益都没有,也就不能再翻倍。

嗯...?

林夜好像明白这个友好度系统怎么玩了。

机会。

只有一次。

对于需要的NPC,自己只有一次任务的机会,获得对方的友好度。

刚才。

林夜确实有尝试提升友好度的想法。

但只是口头承诺,类似赠送一些对方喜欢的东西。

这是最基础的交互。

收益10点。

大概是因为艾薇妮娅真的非常喜欢永恒帝国的技术和知识,才能拿10点,否则一般都只给两三点左右吧?

以后。

如果想提高友好度,那么一开始就不能选择这种基础交互方式。

一次机会内,要获得最大可能的友好度。

比如攻击伯爵,直接就获得了30点,虽然是负的,但数值是高的。

那么。

正向友好度如果能一次超过30点,50点,甚至100点的话,那就有可能获得超过1万点的友好度了。

“算下来,似乎还是负面收益更简单吧?”

林夜想了一下。

只要杀了NPC,起步就是收益30点。

但正向的话,你得送礼物,投其所好,日常关系维护,各种任务做下来,没有个一两星期,都不定能刷出来30点,而且还不是一次性获得。

难啊。

暂时不考虑。

只是以后少用送礼这个方式,尽量考虑任务,一次性拿多点。

1000点,对于NPC关系来说肯定是够用了。

生死都能交付。

那自己找她要点需要的东西,应该没什么问题吧?

…。。
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