出另外一款小游戏,步子是一小步一小步走的,关于一些大型一些的游戏还有待商榷。”
小游戏好就好在投入不大,耗时也短,收益快。
“目前我们人数不多,等扩大一些规模就可以开发出另一个部门了。”
这也是宋潜的想法,他没想过一口吃成大胖子。
听着孙迫不急不慢地表述,宋潜忍不住微微颔首,翻看起来他的方案。
“关于小游戏,目前模仿《猪了个猪》的小游戏也出了好几个了,我们继续做类似的并不占优势。”
“我认为应该做另外的类型的小游戏,但是可以不脱离主题。”
孙迫的方案做的简洁明了,游戏名字初步拟定为《抓肥鸭》。
游戏的内核和《猪了个猪》相差不大,都是三个相同的物品消除。
而《猪了个猪》是一个2d平面的小消除卡牌游戏,而他对于《抓肥鸭》的构想却是小规模3d的,一堆堆积的物品从上往下消除。
在一个盘子里,一堆食品可以通过晃动让下层的食品飞出来从而消除。
这样看的话《抓肥鸭》似乎比《猪了个猪》要简单一些。
“这个想法很好。”
宋潜笑了起来,赞赏地看了一眼孙迫,把方案递给了阿哲他们传阅。
“既然这样,那《抓肥鸭》这个项目就交给你负责,你需要多长时间?”
他们之前做《猪了个猪》可是整整花了三个月,孙迫恐怕只多不少。
没想到孙迫不仅没有需要更多时间,反而从容不迫地开口说,
“两个月。”
“什么?”
这下不仅宋潜惊讶了,阿哲他们也都张大了嘴巴。
之前那三个月简直是噩梦,怎么这家伙张口就是两个月?不要命了吗?
“这个游戏难度不大,而且有之前《猪了个猪》的核心数据,工作量大大减少。”
“而且阿哲他们的能力毋庸置疑,现在这么多人一起自然是效率大大提高。”
当然,还有一个最重要的点就是,他们没有太多的时间。
“好,资金方面你们不需要担心,这次我们的资金非常充足。”
“好。”
“加油!”
……
《抓肥鸭》的开发比预想中的更累更费时间,方案改了一版又一版,每个人都想让它变得更完美。
阿哲提出给每一个物品都配一个
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