高度,只需要中途抓一下二楼的栏杆就能轻松稳住身形,毫无压力地落在地上。
既然已经知道这栋青年旅社的大楼有问题,一向小心谨慎的颜铭自然是连走廊都不走了,直接翻窗跳出来就行,以免在楼里再次遇见那精瘦男人的游魂。
接下来他要去一趟镜厂,说不定就不会再来青年旅社了,能不和这里的“地缚灵”起冲突就不要起冲突。
颜铭穿着外套匆匆跑过,他用高高的衣领将自己的脸遮挡住,然后翻越围墙离开了青年旅社。
他没有从正门走,所以没有什么人知道他已经离开。
回忆了一下刚刚看见的那一张地图,颜铭对周围的路况基本能做到心中有数。
说实话,镜厂距离这边不算太远,因为这青年旅社本身就在城市的中心区域,而镜厂又是在中心区域的中心区域,只要向整座管城的最中心步行一段距离就够了。
大概是两公里左右。
由于颜铭已经能够模仿出街上路人行为的百分之八十,所以这一次他并没有引起太多人的注意。
两公里的路程他并不算很快,大概半小时后就能感觉到自己已经接近了镜厂。
因为周围的行人数量骤然减少,而且基本没有朝中心区域前进的。
只有他。
颜铭小心地四处张望了一些,确认这周围并没有什么监控。
作为一座与“窥视”息息相关的城市,这里居然没有监控,这样的情况还是让他有些意外的。
不过仔细想想其实也还算合理,因为他知道窥隙鬼的能力配合监控网络会有多么变态。
虽然他参与的是鬼眼试炼,但这座管城曾经也很可能就是游戏场景之一。
“偷窥万祟”的地图规则加持下,监控网络的意义将会被无限放大。
到那种时候,可能所有玩家都会选择在第一时间抢夺城市监控系统,这可能就会与游戏设计师的想法完全相悖。
假如真的存在这种设计师的话。
和其他地方相比,镜厂的附近区域还是有所区别的。
数条柏油公路笔直地延伸向远方,两侧是修剪整齐的绿化带,所有灌木和草丛都被调整到同一高度。
每隔五米距离就会有一盏路灯,亮着统一的冷白色灯光,即便是在下午时分也没有熄灭。
偶尔有车辆驶过,但声音异常轻微,仿佛行驶在一条能够吸收杂音的公路上。
绝密区域,初步涉足就能
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