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第236章:泡泡家逼婚?高端局!

作品:我太想重生了作者:沉默的糕点
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!

这段时间的闪电集团真的是鲜花着锦,烈火喷油,风光无限。

在这个时候,林逍竟然迎来了一个完全想不到的客人。

马尔钦.伊温斯基,也就是CD Projekt的联合创始人,也就是制作出《巫师3》和《赛博朋克2077》的那家波兰蠢驴。

他是来要钱的!

林逍知道这段时间,应该是这家公司最最难过的时候了。

这家公司一开始是靠着将《博德之门》进行波兰语化,并且在波兰发行赚的第一桶金。本来还想要再赚一笔的,结果没有想到美国游戏巨头Interplay集团出现了大面积亏损,直接砍掉了《博德之门.黑暗联盟》这款游戏,也就断掉了马尔钦这家公司的饭碗。

对,就是那个解散黑岛工作室,并且卖掉《辐射》版权的Interplay集团。

只不过历史上这个版权卖给了B社,而在这个世界,林逍的闪电集团用了更高的价格买来了整个版权,而且还挖走了黑岛工作室的核心成员JE索耶,构建了二狗工作室,开发《辐射3》。

这个世界,就是那么小。

言归正传,马尔钦失去了Interplay集团的财源之后,就决定自己开发游戏,花了9500美元购买了《巫师》这本的游戏开发版权,急匆匆地做出了游戏。

而一开始这个游戏的版本完全是基于《博德之门.黑暗联盟》源代码开发的,所以整个游戏成品出来之后,完全是一个魔幻版的《暗黑破坏神》。(目标工作室的张纯在这里点了一个大大的赞,原来这样做的不止我一个人)

发行商一看这个版本的《巫师》,顿时唾弃。

什么玩意啊?

然后,马尔钦只能将这个游戏彻底推倒重来,打算做成3D大作,但是该怎么开发,完全没有经验啊,甚至连游戏引擎都没有啊。于是马尔钦去找了行业大佬,也是曾经的合作者BioWare,向他们借了极光引擎,这才开始了《巫师》的开发。

最开始,CD Projekt从事《巫师1》开发的人员只有区区十几个人,但这可是3D大作,这么点人,这么点钱哪里够?所以马尔钦就开始招兵买马,到处凑钱。

最终用了500万美元,在2007年开发出了《巫师1》。

林逍是先玩《巫师3》再玩《巫师1》,然后玩的《巫师2》。

就他个人而言,他觉得《巫师1》做得真好,虽然他在

…。。
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