“当然记得,那时候可喜欢看了,书名全是什么网游之XXX……”
“没错!”
杨栋点了点头道:“那你知道,为什么这些网游文,取材大都是MMORPG游戏吗?”
“代入感?”
“有这部分原因,但更多是因为,这些作者和读者都认为,即使到了100%虚拟游戏时代,还是MMORPG的天下。”
杨栋说到这里,眉毛忍不住上扬道:“换句话说,在当时很多人眼里,那种戴着头盔或躺在游戏舱游玩的虚拟世界游戏,必须是MMORPG才正宗。”
这是一种刻板印象。
刻板到了什么地步?
刻板到了即使是今天,假如某家公司宣布自己研发出了划时代的虚拟世界技术,将为此推出一款游戏,题材大概也会选MMORPG。
不用怀疑……
如果真有这样的技术,如果这样的技术真要应用于虚拟游戏,那题材超过九成的概率是MMORPG,不会是别的题材。
英雄联盟很火对吧?
王者荣耀,刀塔2等等都很火,乍一看MOBA类游戏几乎占据了如今端游及手游市场的半壁江山。
可如果进入虚拟时代,相信没有一个人会觉得,像英雄联盟这样的游戏还能大火。
FPS游戏,没准还能凭借独特的玩法机制,在虚拟时代分到一杯羹。其他游戏类型,到了虚拟时代多半都要被淘汰,或者被MMORPG所取代。
“有道理……”
陈霸点了点头,杨栋这番话,算是解答了困扰他很久的疑惑。
难怪当年那些网游文,全都写MMO呢,原来背后的原因竟然是他们认为这类游戏到了虚拟时代还能火?
“当然,也有时代原因。”
杨栋笑着说道:“当年网游文火的时候,市面上最火的都是MMORPG游戏,所以这些作者就这么写了。”
“伱看近些年,还有人写这种文吗?不都是写LOL之我是糕手,英雄联盟之我是三冠王这种电竞文了?”
时代背景也是一部分原因。
生活在那个MMO鼎盛的年代,不管是作者也好,读者也罢,全都认为MMORPG才是未来。
这个想法不能说错,也不能说对!
“未来的事,谁能说的清楚呢?MMO也不一定是未来,只是相对而言,这个题材的生命力确实很顽强,有机会活到虚拟时代。”
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