情跟玩法强关联的部分。
然后。
“啊?”
“卧槽?”
两人阅读进度都是差不多了。
所以两人几乎一同抬起来头来,看向唐瑶,错愕道:“三条线?而且还有屠杀线!?能让玩家杀光NPC?还要污染玩家们的存档!?”
“对。”
唐瑶点了点头,大概知道两人这会应该也没心思继续看下去了,便解释了起来:“这款游戏最终要达成的目的,就是让玩家们所做即所得……如果他们选择善待游戏里面的每个怪物,那就可以达成和平线,如果他们选择屠刀相向,那就要直面审判。
你们不觉得这个概念很有意思吗?
大多游戏中,玩家们都可以随时随地存档来改变时间线,相当于每个玩家都拥有了回溯时间,让一切都重来的能力。
这种能力下,玩家们一定是会去尝试其他的选择会发生什么的,比如说……杀光所有NPC。
毕竟对于玩家来说,杀了他们,只要读档就行了,他们会立刻回来,不过是一堆数据罢了。
但这个行为如果有代价呢?”
“……”
魏池和司金亮闻言,都有些懵逼,然后低头看了看手中的企划书,又看了看唐瑶。
两人都没见过如此大胆的设计,这已经超出了传统游戏的奖惩机制范畴了。
但不得不说。
这个设计瞬间就让这款看起来充满灵性的治愈游戏变得不一样了。
“如果存档被污染了,玩家再去打和平结局会怎么样?”
“会达成伪善结局,我后面有写。”
“这……大多玩家应该一开始不会多想,直到审判到来,玩家回过神来,估计就会尝试去达成和平结局,然后……可能也会去尝试极端的屠杀结局。”
“应该都会这样吧,卧槽,这想法……牛逼。”
很快,两人便迫不及待地继续翻看起了企划书。
然后,两人发现,其实这款游戏不仅仅是打破次元壁那么简单,那层简单的外壳下,游戏其实挺复杂的,打破了很多常规游戏认识。
无论是和平线的通关方式,还是回合制中混入即时弹幕躲避,亦或者是其他种种,都能体现出这一点。
所以看完后,两人对视一眼,然后震惊地望向唐瑶,几乎异口同声地说出了同一个词。
“厉害!”
“厉害!”
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