“……所以,你们有兴趣吗?”
唐瑶闻言有些不好意思,转头看向司金亮,转移话题道:“当初你说想要找回游戏制作者的初心,做做其他类型的游戏,所以我把你喊上了,当然你如果不放心《炉石传说》拒绝也没关系。”
接着。
她又看向了魏池:“至于你,《蕴》已经完成了,我并不知道你接下来的计划,是想做续作还是做补充性质的DLC……所以也把你喊上了,毕竟你算是公司唯一有做买断制游戏经验的制作人,但如果你有制作《蕴》续作或DLC方面的想法的话,也可以跟我说。
对了,差点忘了告诉你,《蕴》在海外的成绩很好。”
“这我知道……”
魏池此刻根本就没想《蕴》,直接将话题转了回来,举起手中的企划:“老板,我有个问题,我们这么做是不是会带来一些争议?”
“你是指屠杀线吗?”
“嗯。”
“肯定会,毕竟不可能让所有人满意,每个个体都有其独特的看法。”
唐瑶点了点头,给出了明确的答复。
毕竟这涉及到了一个问题,那就是——作为玩家,可以‘虐待’游戏里的NPC吗?
有的人觉得不行,觉得玩家并不能依靠开机关机键非常清晰地割裂现实与虚拟世界。
玩家们在游戏中所做出的选择和因此而触发的反馈,最终也会像现实世界中的许多事情一样,会对玩家们本身造成影响——心理上的影响。
而有的人则觉得,这不就是游戏,什么反馈,打个破游戏还上纲上线。
至今唐瑶还记得。
当初塞尔达传说王国之泪发售,结局公主从高空坠落的一幕,有的玩家会对有的人不及时去拉公主而感到不满。
这还是有限制的游戏,玩家不去拉公主,那公主就一直往下坠落。
如果没有限制呢。
比如UT,让玩家们可以放开屠杀每一个角色呢?
玩家们为何会对游戏角色的遭遇感到不快?
这是个很有趣的问题。
当然,唐瑶没考虑那么多就是了。
她现在只是个兢兢业业的推销员……正在努力向这个世界推销自己前世喜欢的游戏。
“不过,虽然会有争议,但这也是游戏这么设置的目的,让玩家可以基于这种设定,进行多方向的思考和解读。”
想了想。
唐瑶又补充了
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