大概是最近《地下城与勇士》热度太高了,加上Avalon靠手游发家,本身又和最近火热的手游有着很大的关系。
所以他们也来掺了一脚。
比如国内比较知名的游戏媒体《游戏前沿》就以:【《地下城与勇士》的复古设计是否意味着行业倒退?在技术快速发展的今天,Avalon选择回归2D横版,究竟是情怀营销还是创新乏力?】这样的标题,发了一个文。
洋洋洒洒写了一千多字。
最后得出的结论就是——游戏不太行!
而随着时间推移。
渐渐的。
《地下城与勇士》的风评也从好评如潮,变成了多半差评,最后变成了褒贬不一。
唐瑶总觉得,有人给游戏媒体充值了。
但她没有证据,后来也懒得管了。
她只是有些感慨。
历史总是惊人地相似啊。
她前世,鹅厂代理这款游戏的时候,铺天盖地的宣传下,加上一些与奥运会联动的预热活动,确实也吸引到了一批玩家的关注。
但也是在那时。
国内出现了一众游戏媒体与‘高端玩家’开始嘲讽游戏2D画面的落后。
唐瑶记得,当时有段时间,很多玩这游戏的玩家,在网吧都不敢大声说话。
而最后的结果……就是DNF不被所有媒体看好。
但鹅厂却靠着这款游戏,顺利将游戏业务做了起来。
而且一飞冲天!
不过。
虽然唐瑶有信心。
但她也不是什么都没干,毕竟最近的舆论对于丽丽为首的制作组来说,压力还挺大的。
毕竟突然就从好评如潮变成了褒贬不一……
开心了没几天,突然就从云端之上摔下来了。
换做谁都会不好受。
特别是负面舆论那么尖锐的情况下。
别以为当初鹅厂面对负面舆论就很淡定,事实上……正如DNF最初的主线剧情表现得那样,那些看似毫无关联的联系,其实是巨大的命运齿轮,按早已契合的轨道,开始缓缓旋转了。
假如,当年的鹅厂,在被Neople首轮拒绝后,没通过三星再度争取到DNF的代理权。
假如Neople公司,一时心软,同意了国内大厂的压价请求。
那DNF都不会如现在这般火热,甚至极有可能在开测一周内的
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