《魔兽争霸3》的衍生品!这都能决策失误的啊!这都能硬生生把冰蛙推向V社的啊!
总而言之吧。
因为这里没有魔兽争霸3。
这就导致工作人员们有些东西理解起来有点难。
不过只需要给予他们时间,估计他们还是能够设计出一套优秀玩法的。
这点唐瑶倒是有信心。
但目前只是验证玩法的demo……所以唐瑶还是没有浪费时间,而是选择把这活揽到了自己身上。
现在Avalon暂时还离不开她。
下午,三点。
Avalon。
唐瑶坐在自己的办公室,看着余力力做出来的简单地图,没急着写什么,而是陷入了沉思。
说到MOBA。
那几乎就绕不开DOTA以及LOL这两款游戏。
毕竟这是商业层面上最成功的两款MOBA游戏,DOTA的话,某种程度上是继承了一些RTS的硬核血脉的,强调复杂的机制联动,反补带来的极致控线,高地视野的博弈,买活带来的翻盘可能……它的复杂度确实更高,但也构筑出了极高的入门门槛。
而LOL的话,则在前者的基础上,选择了更大众化的道路,智能施法让技能释放更流畅,并且取消了反补、转身速率等设定,强调英雄的个性和操作感,技能设计也更注手感和连招快感,特效华丽,它的节奏更快,学习曲线相对平缓,更容易吸引和留住新玩家。
从这两款游戏中选择一款抄。
唐瑶其实更倾向于选择后者,这一方面是因为记忆中的DOTA依托于魔兽争霸,很多东西是现成的,玩家接受起来没有任何难度,这份红利甚至持续到了dota2前期。
但这里的RTS吧……嗯。
而另一方面……说实话,唐瑶之所以选择做MOBA,盈利方面的考量占比其实挺重的。
因为MOBA确实赚钱,先不说电子竞技这方面,唐瑶记忆中的前世,这可是世界上受众最广的游戏类型,这种类型的游戏,吸金能力绝对不会差的。
但吸金能力不会差,不代表没有差距……LOL商业上的成功确实比DOTA强一点。
这证明一件事,更低的门槛,更大众化的道路,确实能吸引更多的玩家。
上手简单也确实是个优势。
不过……
“感觉炉石都出来了,魔兽世界观不用又浪费了啊。”
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