唐瑶看着屏幕上的文档,轻叹口气,往后靠在椅背上,这个动作让她柔美的曲线在灯光下舒展开来,柔软的针织衫紧贴胸口,撑起一道饱满而傲人的弧度,侧面看去勾勒出惊心动魄的轮廓,与她纤细的腰肢形成了强烈的对比。
她伸手把玩着几缕垂落在肩头的乌黑长发,总觉得有些可惜。
说实话。
因为记忆中DOTA这款游戏脱胎于魔兽争霸的缘故……所以唐瑶其实有个大胆的想法,那就是Avalon的MOBA游戏,直接去套用魔兽的世界观。
《炉石传说》的巨大成功,已经让艾泽拉斯的世界观,英雄和故事在无数玩家心中扎根了,直接套用,角色认知度高,美术概念也有现成基础,能极大加速设计和玩家接受的过程。
这几乎是摆在眼前的捷径。
但是……
唐瑶脑海中浮现出《英雄联盟》的故事背景……这完全不兼容啊。
比如英雄的故事背景……从德玛西亚的骑士到暗影岛的怨灵,从皮尔特沃夫的发明家到恕瑞玛的飞升者。
这要直接套用魔兽的世界观,估计要改到爆炸。
而一个原创的世界观,说实话,也确实能更好服务于游戏本身的需求,地图的命名,如召唤师峡谷,背景故事的展开,如英雄之间的恩怨情仇,城邦势力的对抗,乃至游戏内物品和机制的解释,都能更浑然一体,增强沉浸感和社区的凝聚力。
这是直接套用已有世界观难以企及的深度绑定。
“呼……”唐瑶轻轻吐出一口气。
“不能因小失大。”
她低声自言自语了一句,接着重新挺起腰肢,有了决断:“说到底现在暂时也没到考虑故事背景的地步……还是先设计英雄吧。”
很快。
唐瑶就开始了绝赞的爆肝,开始描述LOL那些机制相对简单,新玩家们最喜欢用的英雄。
比如说安妮,剑圣,猴子,石头人……
这些英雄的特点就是简单,但可玩性又不容小觑。
当然。
亚索之类的还是算了,只是DEMO而已,她就不折磨工作人员了。
唐瑶指尖在键盘上飞舞,文档里一行行文字飞速成型,技能描述、机制说明、基础数值设定……她凭借那份前世的游戏记忆,将那些经典的英雄轮廓勾勒了出来。
安妮:被动【嗜火】,Q【碎裂之火】,W【焚烧】,E【熔岩护盾】,大招R【
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