”
唐瑶还想说什么。
但已经来不及了。
窗外的声音,忽然变得模糊不清。
这一天,非常难得。
整个上午。
Avalon的两位绝对核心,唐瑶和黎雪,竟然都没有出现。
……
几天后,一辆低调的黑色轿车准时停在了Avalon所在科技园的主楼前。
车门打开。
《游戏前沿》杂志的资深记者张达走了下来,手里提着他那塞满了笔记本和录音设备的公文包。
他深吸了一口气,抬头仰望着眼前这栋在业内声名鹊起,被誉为创意梦工厂的建筑,心中充满了职业性的好奇与一丝不易察觉的紧张。
他今天的目标很明确,采访《浪客》项目的制作人康鸣。
虽然最终没能约到那位神秘的Avalon掌舵人唐瑶让他颇感遗憾——但能接触到《浪客》这个备受瞩目的项目的核心人物,也是此行难得的收获了。
毕竟,这款糅合了东方意境与凌厉动作的剑戟游戏,其概念宣传片放出来时,可是在玩家圈里掀起了不小的波澜。
进门。
登记。
然后在工作人员的带领下前往Avalon游戏开发部门。
Avalon已经搬过一次了。
但唐瑶并没有参与,主要是黎雪主导。
整个Avalon规模也在搬迁后,迎来了一次比较大的规模扩增。
刚进入Avalon游戏开发部门。
张达就激动地打量起了周围的环境。
而与他想象中那种冷峻、高效甚至略带压迫感的氛围截然不同(主要是Avalon游戏出太快了)。
Avalon的内部空间异常开阔明亮,采用了大量开放式设计。
而除此之外,他的第一感觉就是——年轻。
是的。
真的年轻。
张达放眼望去,视线所及之处,一张张面孔洋溢着蓬勃的朝气,目测大多数工作人员平均年龄绝对不超过三十岁,很多甚至感觉都没二十五,他们穿着风格各异却都透着轻松自在——印着像素图案的T恤、宽松的卫衣、甚至还有穿着印有自家游戏角色卡通形象的文化衫。
还有许多人趿拉着舒适的拖鞋,端着印有各种游戏梗的马克杯穿梭在其中。
整体氛围轻松得不行。
但只是轻松,
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